Trapwords

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Trapwords es un party game inspirado en el clásico Tabú, presente en la mayoría de hogares del mundo. Los jugadores forman equipos y deben lograr que sus compañeros adivinen una palabra sin poder usar ciertas palabras clave. La diferencia respecto a Tabú es que: ¡el jugador activo no conoce las palabras prohibidas! A través de una mazmorra de fantasía medieval, el equipo contrario irá poniendo trampas en forma de palabras y otros retos para entorpecer el avance de sus rivales. Al final de la mazmorra, un monstruo final espera al equipo que llegue primero, estableciendo algún criterio adicional para compensar la desventaja respecto a los rivales. ¡El primer equipo en vencer al monstruo final gana la partida!

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EAN: 8436017228083
SKU:4522808

Trapwords es un party game inspirado en el clásico Tabú, presente en la mayoría de hogares del mundo. Los jugadores forman equipos y deben lograr que sus compañeros adivinen una palabra sin poder usar ciertas palabras clave. La diferencia respecto a Tabú es que: ¡el jugador activo no conoce las palabras prohibidas! A través de una mazmorra de fantasía medieval, el equipo contrario irá poniendo trampas en forma de palabras y otros retos para entorpecer el avance de sus rivales. Al final de la mazmorra, un monstruo final espera al equipo que llegue primero, estableciendo algún criterio adicional para compensar la desventaja respecto a los rivales. ¡El primer equipo en vencer al monstruo final gana la partida!

Como hemos dicho, Trapwords se desarrolla en una mazmorra. Esta se divide en diferentes salas, cada una de las cuales tendrá cierto número de trampalabras. Se juega en un máximo de 8 rondas, en las que se deberá vencer al monstruo final. El juego trae cinco monstruos finales diferentes, cada uno con sus reglas específicas, dotando así al juego de variedad temática. El líder es el jugador que, en un límite de tiempo marcado por un reloj de arena, debe conseguir que su equipo adivine la palabra secreta. ¡Sin activar ninguna trampa, que además no conoce!

Esta vuelta de tuerca resulta ser la salsa del juego, ya que ambos equipos deberán intentar meterse en la cabeza del rival: unos para explicar qué palabra están pensando de forma no convencional y los otros para escribir trampalabras que sean susceptibles de decirse. ¡Diversión asegurada! ¿Conocemos lo suficiente al líder para saber en qué está pensando? Mucho cuidado, el número de intentos es limitado… ¡Y el tiempo se va agotando!

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